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登録日:2012/04/11(水) 13 09 46 更新日:2024/03/12 Tue 17 46 26 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SRW SRポイント α スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 熟練度 熟練度とは、スーパーロボット大戦シリーズに出てくる隠しポイントである。 初出はスーパーロボット大戦α…と思われがちだが、原形は「スーパーロボット大戦F」の段階で作られており 本格的に運用され始めたのがスーパーロボット大戦αからである。其処から据え置き機、OG関係に搭載され続けた。 ▽目次 【熟練度とは?】 【取るとどうなるの?】 余談 【熟練度とは?】 普通なら行わないような難しい行為。 何かしらの特殊なイベント、戦闘を起こす。そういった事を行うと入手できるポイント。 基本1ステージ1ポイントだが、αでは2ポイント取れたり、マイナスになったり、違うポイントがあったりと、地味に試行錯誤していた事がうかがえる。 α等では熟練度の詳細は記載されていなかったが、 スパロボOG辺りから熟練度条件と言うのが記載され、それを行いやすくなった。 また、作品によっては出撃したユニットにPPボーナスが入る。 スーパーロボット大戦Z以降の作品ではSR(スパロボ)ポイントとして登場。 熟練度との違いはあまりないが、PPの他に資金がボーナスとして入る。 【取るとどうなるの?】 入手する事で変化するのはこの点。 相手機体の強さが変化。 特殊なイベントが発生。 特殊な機体を入手することが出来る。 入手出来る経験値、資金の上下。 この辺りが変化する。 どうやって取るかは作品で様々。 規定ターンまでにマップを攻略。 ボスユニットを特殊な条件で撃破。 規定の数だけ敵を撃破する。など。 さて、入手するとどうなるのかを説明しよう。 強さが変化 入手した熟練度の量により、Hard、Normal、Easyと難易度が変化する。 Hardだと単純に相手が強くなる。Lvが上昇し、機体の改造値が上昇する。相手のユニット数が増える。 特殊なイベントの発生 α外伝では熟練度の量により、EDが変化する。 Hardモードで遭遇するラスボスは凶悪の一言。元から難易度が高いこともあり、何人ものプレイヤーが虐殺されたとか。寺田Pですら「自分はHardではプレイしない」と言った。 しかし、第2次αを見る限り、それが正史らしい。なんということだ。 まぁ、第3次もネオグランゾンが正史だしな…。 スパロボZでも一定量のSRポイントを入手し、他のフラグを立てるとifルートに突入することが出来る。(正確にはSRポイントがなくても行けるが、あると条件が緩和する) 特殊な機体を入手することが出来る 熟練度を上げる事でそのユニットの強化機体等を入手出来る。 例:熟練度が一定以上だと、アムロの搭乗ユニットがガンダムからG-3ガンダムに。等…。 基本的に熟練度を上げると良い物をもらえるのだが、 容赦がないのがα外伝とIMPACTである。 此処で参考としてα外伝で入手出来る機体を挙げてみよう。 Easyで入手出来る機体 ΖⅡ - 申し分ない戦闘力。 サザビー - 言わずとしれたシャアの愛機。ちなみにシャアは出ない。クワトロである。 フルアーマーΖΖガンダム - ΖΖの強化版。ジュドーさんが幸運持ちなのでうめぇ! ガンダム試作2号機 - ご存知MAP兵器の鬼。ボスの取り巻きもなんのその。 等、有能な機体が手に入るのであるが…。 このユニットたち。ハードでは入手できない。 その代りに他の機体が手に入るのであるが……。 Hardで入手出来る機体 ΖⅡ → ジム・クゥエル サザビー → ガンイージ フルアーマー → 強化無し。代わりにVF-11B 試作2号機 → ジ・O ……どうしてこうなった。 実はやりこみ派にとってはサザビーよりガンイージのほうが便利だったりする。 即戦力にはならないがフル改造すればそこらのガンダムを凌駕する。 但し、Hi-νガンダムとかスレードゲルミルとか当時最高レベルのアニメーションを見せる機体を手に入れたり、上記の真EDに行くには嫌でも上げないといけないので、この辺りはよくハブられていたりする。 ちなみにIMPACTでは、熟練度が高いとフルアーマー百式改やνガンダムHWSが中身しか手に入らない(逆に低いとフルアーマー付しか入らないが)。 逆シャアルートと噛み合わせる事は可能だが正直面倒くさい。 という感じにやりこみにはもってこいのポイントである。 ただし早解きや特定のキャラの使用を強いられるため、「俺の好きにやらせろや」な不満に思うプレイヤーに配慮してか、MXや携帯スパロボなど採用していない作品も多い。 余談 スパロボαでは「恋人ポイント」と言う、特殊なポイントが実装されていたのだが、とっても特に意味はない。 入手すると恋人関係のイベントが追加される――はずだったが、制作が間に合わなかったらしい。 また「ライバルポイント」もあるが、こちらはイルムの参入に関わるもので、ぶっちゃけフラグと変わらない。 『第2次スーパーロボット大戦Z破界篇』では難易度の上昇のみで隠し要素やボーナスに関係がなく、不評だったためか、 『第2次Z再世篇』以降(『第3次Z時獄篇/天獄篇』『スーパーロボット大戦V』)においては、 SRポイント獲得時に資金ボーナスが入手できる他、SRポイントを一定以上獲得すると装備したユニットを二回行動可能にする 強化パーツ「プラチナエンブレム」が入手できるようになった。 ほぼ全てSRポイントを取得しても、使用できるのはラスト数ステージのみであるが。 二回行動の凶悪さはスパロボプレイヤーには言うまでもないであろうから、狙う価値は十分にある。 追記・修正は熟練度を全取りし、ラスボスを1ターンで倒した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初出はスーパーロボット大戦α←間違い。実はFから。但し作りかけで放り出されてたけど。PS版にも引き継がれていた。 -- 名無しさん (2014-02-17 15 20 04) ↑放り出されたんなら素直にαからと考えていいと思う -- 名無しさん (2014-02-17 15 27 15) 最近は何ターン以内にクリアとかばっかでつまらん、もっとネタとか強制出撃のキャラに因んだ熟練度獲得条件が欲しい、○○で△△を説得とか○○の武器□□で△△を撃墜とか色々弄れるだろうに -- (2014-03-02 03 58 26) シャトルで金稼ぎとか特殊でよかったな早とき推奨の1パターンな熟練度はうんざり -- 名無しさん (2014-10-16 00 37 37) 最近は難易度調整の面があるからね。とっていくとけっこう歯ごたえがあってとらないとクリアまで普通にいける。ゲーマーにもライト層にも安心みたいな。その関係で隠し要素からは独立した -- 名無しさん (2014-10-16 07 44 34) 難易度上昇のみは逆に不評だったのか・・・ 個人的には好きに遊ばせてほしいから機体の入手条件やシナリオに変化を及ぼしてほしくないんだが・・・ -- 名無しさん (2016-11-05 12 33 20) ↑無印Zの隠し要素取得に必須ではないが条件が緩和されるというのがちょうどよいかもしれない。IMPACTは熟練度によって隠し期待が変化するのに加えてとにかく長い・テンポ悪い・引き継ぎなしということもあってロボット大図鑑完成が苦行 -- 名無しさん (2017-08-20 00 04 04) 強力な機体の熟練度が絡んだ手に入り方がαのは熟練プレーヤーへのご褒美、α外伝とimpactでは下手なプレーヤーへの救済と見ることもできるな -- 名無しさん (2019-07-07 18 02 03) スパロボ30ではSRポイント廃止 難易度はインターミッションで変更可能に -- 名無しさん (2021-11-07 17 29 06) α外伝のウラキは覚醒覚えないゾ -- 名無しさん (2021-11-11 18 16 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omi1130/pages/60.html
#blognavi 公式ページにアップされている、最新ファームアップに変更してみました。 ●アップロード先 http //wssupport.sharp.co.jp/download/ws007sh/update_sp3/ ファームアップした結果、バージョンは「1.50a」。 名刺リーダーやメニューなどが入った「Premium Version」モードになります。 ただし、名刺リーダーは「試用版」ですが。 #レジストしてないと連絡先への直接ペースト(連動)しません 他にも色々と試そうと思っているのですが、それは別として… 「ファームアップでアプリがインストールされているのにメモリが減らない!」 ということがわかりました。 アプリが追加されているので、メモリを圧迫するとイヤだな~と思っていたのですが、現在のメモリは「作業用:26.70MB」「実行用:22.31MB」という状態です(^^ 昨日は「データ用:26.71MB」「実行用:22.36MB」だったので、最早測定誤差&メール到着分でメモリが減少してるという感じで、正味は「変更無し」と呼べるレベルです。 メモリ圧迫が不安な人も、気にせずバージョンアップして大丈夫でしょう。 というわけで、速報レポートでした。 カテゴリ [W-ZERO3 Es] - trackback- 2006年11月30日 16 37 20 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/information53dqfight/pages/13.html
五十音順で記載。 とりあえず判っている範囲のものだけ。 計算方法 最高熟練度-現在のモンスターの素早さ=現在のモンスターの熟練度の最大値 (最大熟練度-200)÷10=最高熟練度まで上げるための必要訓練数 モンスター名 最高熟練度 エンゼルスライム 730 ガーゴイル 690 からくり兵 755 ギズモ 820 しびれだんびら 785 ストーンスライム 785 スライムファング 795 スライムベホマズン 720 スライムLv8 820 ダークナイト 685 チキンドラゴ 645 ひくいどり 685 ほうおう 585 マスタースライム 645
https://w.atwiki.jp/goetia/pages/22.html
強制ではありませんが、 各生産担当を作り、材料を渡し、 代理で作って頂くなど、レギオン内でお互いに協力できればと思います。 協力して下さる方をレギオン内で随時募集です。
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/557.html
T17生産/支払いフェイズ 23:キノウツン藩国:http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e ◎生産フェイズ ●リソース生産・変換 燃料生産地:燃料+45 燃料精錬所:燃料+50 観光地:資金+30 大観光地:資金+35 リゾートホテル:資金+35、食料-5 海の家:資金+30 郊外ファームタイプの遊園地:資金+10、生物資源+25 西国人0人:資源-0、燃料+0:http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html#id_f682adc0 焼き鳥屋:マイル+15: http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/343.html 高原鋼一郎所有根拠 #HQBはイグドラシルツリーや各アイドレスページを参照してください。 #新素材の開発(キノウツン藩国版)により燃料生産地、燃料精錬所の生産量がそれぞれ+20されています。 #焼き鳥屋は高原アララのHQを継承(第3世代) ●兵器生産 生産施設:アイドレス工場 消費資源:生産停止で0。これにより整備判定で+8の修正を受けます。 品目:生産数 生産ストップのため無し ●生産フェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器 23:キノウツン藩国:+140:0:-5:+95:+25:0:0 個人生産 23-00442-01:高原鋼一郎:15マイル ◎支払いフェイズ ●罰則金: 6億:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/309.html ●罰則金:12億:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/310.html 支払い資金: 18億 支払いマイル:0マイル ●税金 藩国参加税:40億:0マイル キノウツン治安維持部隊参加税:0億:30マイル #治安維持騎士団です。 狸士団:0億0マイル #騎士団です。無料の根拠URL 藩国からの支払い 40億:30マイル ●その他 診療所開設支援:1億:0マイル:http //www39.atwiki.jp/nowinthenorth/pages/78.html#id_34faedea ●支払いフェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:マイル:(その他支払い資産) 23:キノウツン藩国:‐59億:-30:0
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/1246.html
▽メーカー一覧CapcomElectronic ArtsElectronic Entertainment Expo 2011Electronic Entertainment Expo 2012FromSoftwareGranzellaHellfire GamesHudson SoftIREM SOFTWARE ENGINEERINGLIAR GAMELockwood PublishingLOOT™Mass Media GamesNAMCO BANDAI GamesnDreamsNIPPON ICHI SOFTWAREO-TwoPlayStation®HomeQ-GamesRed BullSCEJSONYSony Computer EntertainmentSPE-WPFSQUARE ENIXTECMO KOEI GAMESUbisoftWill日本コカ・コーラ照英王国-----▽ラウンジ一覧▼プライベートラウンジパーソナルスペース一覧クラブハウス一覧▼パブリックラウンジ常設ラウンジ(Homeラウンジ)一覧特設ラウンジ一覧▼グローバルラウンジグローバルラウンジ一覧 おしゃべりファーム スノ渓谷農園 種別 パブリックラウンジ(特設ラウンジ) オープン期間 2012年12月12日 ~ アクセス おしゃべりファーム ユグドラ市場からの移動 概要URL メーカー サイズ よくある質問 ストア ゲーム標準で設置されているゲーム オブジェクト イベント リワードアイテム ギャラリーフォト ムービー 関連ラウンジ 備考 概要 雪山に囲まれたスノ渓谷地方の農園です。温泉が湧くこの地方では、寒い土地でもプランタを育てる事ができます。 URL http //playstationhome.jp/world/special/oshaberifarm.html メーカー SCEJ(Sony Computer Entertainment) サイズ 14.9MB よくある質問 ゲーム や イベント に関連するものは、各リンク先のページの内容を参照してください。 その他、PlayStation®Homeを利用する上での一般的な内容は、よくある質問に掲載されています。 ストア なし ゲーム 標準で設置されているゲーム オブジェクト わかばの窓口 案内係 あなたの農地 だれかの農地 ○○さんの農地 【プランタの種類】 【プランタの種類】[○○] ゲート 座席 イベント リワードアイテム ゲーム や オブジェクト から取得可能なリワードアイテムは、各リンク先のページの内容を参照してください。 ギャラリー フォト ムービー 公式トレーラー + 公式トレーラー 関連ラウンジ おしゃべりファーム ユグドラ市場 おしゃべりファーム パレ農園 おしゃべりファーム のどかなパーソナル庭園 おしゃべりファーム ゆたかなパーソナル庭園 備考 ポータブルアイテムの使用不可ポータブルカメラやペット、LMOやGSTなどは使用できない R1からのカメラ使用は可能 ナビゲートからラウンジへの直接移動不可フレンドのいる場所へ直接移動可能になりました(2013年3月現在) フレンドから招待状を送ってもらった場合も移動可能 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る PlayStation HOMEが未だに忘れられないwwwwww -- (レディ) 2017-04-02 10 22 43 いい加減ここは閉めろよw -- (名無しさん) 2015-11-28 00 43 20 ミュージックカフェで流れる音楽入手できませんか? The Lakes Gliding ザ・ジャパニーズ ガーデン とかです。 -- (ミュージックカフェ) 2013-10-03 08 48 26 広場のど真ん中の照英銅像の下の丸い台です。 -- (ぶーすか) 2013-07-23 23 38 56 照英王国にある台座ってどこですか? -- (美味しいオイル) 2013-07-19 17 02 16 ぼくは、テレパットをつまらせて、パリの屋上に いきました!これをみるまえだったので これやばいやん!いっきに鳥肌がたちました。。。 手紙は水色の線でおおわれていて、意外に おしゃれでした(笑 これは、いったいなんなんでしょうか? どおして、屋上なんかに手紙を?? 普通の人なら行けないのに。。。 グリッチをやるひとへ、むけての手紙とか?? 返信まってます。 -- (マッキー) 2013-03-22 19 14 21 させて、いきました!とてもびっくりして、鳥肌がたちました!いったいなんなんでしょう? -- (マッキー) 2013-03-22 19 10 00 自分の分身をたくさんだせるロコモーション?みたいなのはどこで売ってるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-21 19 34 51 クエストで参加→ルームリストでほとんどが名前がなくて、時々名前つきのがアルので、それにはいると、「エラーが発生しました。クエストの受注・参加を取り止めます。」となって入れません!!入れる方法教えて下さい -- (名無しさん) 2013-03-03 17 48 15 クエストでフレと一緒に出来ないのはナゼだぁぁ! -- (名無しさん) 2013-03-01 00 57 45
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/20.html
ワームの羽化について。 【羽化条件】 当然ながらまずメインがワーム ランクはC以下(C含む 4歳0ヶ月~4歳11ヶ月の間に6月3週→6月4週と週経過をする 疲労0、ストレス29以下、忠誠度80以上 6月3週は基本的に休養を推奨。遊びでも条件次第で疲労0になるが忠誠度80以上になる可能性は無いに等しい 羽化イベントまでにゼリーもどきを30回以上与えているとビークロンになる(100%) 【変化するもの】 種族 一部パラメータUP 技…基本的に同じ種類を引き継ぎ ワーム時代に使い込んだ技使用回数は全て0に 拾い物 おねだり品…品物は羽化後の各種族のものに変わるがタイプは変わらず、ツチノコボクサーになった場合は要求なしへの変化に注意 エサの好き嫌い…羽化後の各種族のものに変わるが、個別は変わらず 嫌い:闘うことだった場合のみミルクもどきに変化(ビークロン、テロルシザーズ羽化のみ) 【変化しない】 現在寿命、初期寿命 成長適性※ ヨイワル 人気 疲労、ストレス、甘え度、恐れ度 体型 戦績 得意トレーニング 成長タイプ 移動速度、ガッツ回復速度、所持状態変化 ※合体の際の相性判定も変態前の成長適性に則して行われる (参照:ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ) ※合体の際の相性判定において、補正後のパラメータが同一の場合、羽化後のモンスターの成長適性で上位下位が判定される。 例えば、ハナシャクトリ羽化ソボロベント、能力値オール999の場合、 「かしこさC120」と「命中C130」および「ちからD100」と「丈夫さD90」で、補正後のパラメータがそれぞれ同一となるが、 このとき、羽化前でなく羽化後の成長適性、すなわち「かしこさC」と「命中D」、「ちからC」と「丈夫さB」でそれぞれ再判定され 最終的な判定は「ラ>賢>命>丈>力>回」の順となる(「ラ>命>賢>力>丈>回」とはならない)。 【変化するパラメータ】 ビークロン ライフ+30 トルクレンチ ちから+30 ナハトファルター かしこさ+30 テロルシザース 命中+30 ムシメ かしこさ+30 カンテンムシ 回避+30 ソボロベント 丈夫さ+30 ツチノコボクサー 初期善悪度+30 ※ツチノコボクサーの善悪度上昇は可変値内で+30されるのではなく、羽化前の種族初期値に戻されたうえで+30される 可変域で+100され、善悪度+30になったムラサキチュウ(初期値-70)→羽化→ツチノコボクサー(善悪度-40で誕生) 【羽化技対応表】 ※=羽化前に使い込みの必要のない羽化後使い込み技 ※=羽化後に初期バランス技になる技 こちらを覚えないことで初期バランス技を一つ切れる ※=なぜか超必殺技になる ※=種族指定CD産のみ ※=移植版種族指定CD産のみ ※=現在未確認のためデータのみ 羽化前 ナハトファルター ビークロン トルクレンチ ツチノコボクサー ムシメ カンテンムシ ソボロベント テロルシザース かみつき、針 タッチ、はり手 パンチ、つのアタック ワン・ツー、おなら ストレート、雷 しっぽアタック、ツバはき 突き刺し、くし刺し 体当たり、たおれこみ はたき、ボディーブロー くしざし なげキッス 地震 大砲屁 魔神ハリケーン キッス ハエタタキ ひっかき 魔空弾 毒ガス ヒールレイド 地震 暗けい 魔神プレス なめる パチンコ トリオビームY 毒ギリ 牙斬り レイ ビーラッシュ ハイキック スピンカッター テレパシー パラボラビーム 怪光線 魔空弾 毒注射 メガレイ つのショット まわしげり 大スピンカッター 熱視線 超パラボラビーム トリオビームX 連続魔空弾 くし刺し投げ フレイム ダイブアタック バックナックル プレス かみつき G・キューブ 針ぶっさし しっぽアタック バックドロップ ヒールレイド 回転プレス 超バックナックル ハリケーン ベロビンタ 大砲 超針ぶっさし ドリルアタック サマーソルト サンダー 回転パンチ 正拳 ナックル テレポート ムチ サケビ声 突き Wサマーソルト ライトニング 超回転パンチ 超正拳 火のカベ サイコキネシス 連続ムチ 超たおれこみ - しっぽキック キック 超つのアタック ドラゴンパンチ 炎のカベ テレポート ゲルプレス 大たおれこみ くしざし Wしっぽキック ハイキック コマアタック 超ドラゴンパンチ 魔神ナックル サイコキネシス コマアタック おんぱ - 空中回転アタック ビックバン 超ビーコンボ 超レフトナックル ゴッドハリケーン 食う ハエスパイク 3連アタック 回転アタック 3連しっぽキック バン ビーコンボ レフトナックル ゴッドアタック 食う G・キューブ2 アタック しっぽアタック シェルアタック - つのファイナル 超暗けい ゴッドナックル 歌う ガドリング 2連アタック ドリルアタック 能力 かしこさ+30 ライフ+30 ちから+30 ヨイワル+30 かしこさ+30 回避+30 丈夫さ+30 命中+30 羽化によって種に存在しないG最速12・移動C(ベニシャクトリ羽化)、G最重16・移動D(イワムシ等羽化)になる種族 ナハトファルター→ピクシー種G最重、移動D(最遅) ビークロン→移動C(最速)、ビークロン種G最重 トルクレンチ→移動 G最速でハムリーフに並ぶが逆上型にしやすい ツチノコボクサー→ガリ種G最速 ムシメ→スエゾー種G最重 カンテンムシ→なし ソボロベント→モノリス種G最速、移動C(最速) テロルシザース→ナーガ種G最重 参考技表 モンスターファーム2Webマニア-羽化で変化する技表byぺーとん
https://w.atwiki.jp/gekiba3shirahafarm/pages/47.html
ストレプトフィラ(牝) 抹消 父 カイザージョアンモ 母 シラハツァボライト母父 ニュートリノ 生産者 白羽ファーム 獲得賞金 3億8,870万円 主な勝ち鞍 98'桜花賞(G1) 生年 2197年 成長型 早熟 距離適性 M 馬場適性(重) 芝◎(×) ダ◎(△) 受賞歴 + 4代血統表 カイザージョアンモ(インフィニット系) スーパージョアンモ アブレイワシ ワイティコース イッキイワシ ウェスタンパンドラ ストリートグランデ ミズーリ グインネヴィア(パラシュラーマ系) ポンセデレオン ファーストローズ ベルヴェデール ブラックシープ(ヘイロー系) アージット メイジロックソング シラハツァボライト(リボー系) ニュートリノ カリプソブルース サガスートダイヤ ラフロリディータ ミスティリオン イノセントノイズ アポクリファ シラハクンツァイト(ミスタープロスペクター系) キングカメハメハ Kingmambo マンファス プロミネントガール(ボールドルーラー系) リバボーク ボーイミーツガール + 生産情報 父カイザージョアンモ能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 遺伝 馬場 成長 A A A A 中 A B+ B 両 普通早 母シラハツァボライト能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 馬場 成長 A+ A+ A+ S 中 B+ A ダ 普通早 配合理論 サヨナラ配合 ブリードエフェクト 因子数 SP 瞬発 持続 根性 ST 気性 体力 計 5 6 5 17 0 8 7 48 6系統ボーナス (中立 メジャー メジャー) 出生能力 有力2歳 なし 得意脚質 不明 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 馬場 成長 4.3 4.5 3.8 3.5 1350-1840 3 58 両 早熟 3パラ合計 12.6 4パラ合計 16.1 理論能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 4.8 5.0 4.3 4.0 1400-1890 4 63 3パラ合計 14.1 4パラ合計 18.1 裏パラ 配合考察 インフィニット系種牡馬カイザージョアンモのサヨナラ配合。ブリードエフェクトだがニックスは無し。 根性因子17で母は根性Sだが、理論値4.0と低め。主要3パラはスピード瞬発が高め。因子数はほぼ同じなので遺伝Bでも能力値1程度のバラつきはありそう。気性はAもあるが普通。体力は血族ボーナスなのか少し高い。 成長型は両親普通早から1段階早熟化。 ブリードエフェクトが効かない、よくある失敗だろう。仕方ない。因子種別の偏りは血の活力ダウンで体力、気性に影響しているのか考えたい(あとで) 競争成績 通算成績 14戦8勝[8-0-3-3] (GI:2勝 GII:0勝 GIII:3勝) 競争日 レース名 距離(馬場) 着順 騎手/斤量/作戦 5-1 FC(2歳新馬) 新馬 D1000(良) 1 サンボーイ/53/大逃げ - 12週成長放牧 - - - 7-4 函館2歳S G3 T1200(良) 1 サンボーイ/53/逃げ 8-5 新潟2歳S G3 T1600(良) 1 サンボーイ/53/逃げ 9-3 フローラルC 地方 D1600(良) 1 サンボーイ/53/逃げ - 12週成長放牧 - - - 12-2 阪神JF G1 T1600(良) 1 サンボーイ/53/逃げ 1-2 フェアリーS G3 T1600(良) 1 サンボーイ/55/逃げ 1-4 バイオレットS OP D1400(良) 1 サンボーイ/61/逃げ - 12週成長放牧 - - - 4-2 桜花賞 G1 T1600(良) 1 サンボーイ/55/逃げ 5-3 オークス G1 T2400(良) 3 サンボーイ/55/逃げ - 4週放牧 - - - 8-3 アラバマS G1 D2000(良) 5 サンボーイ/55.5/逃げ 9-2 ラフィアンH G1 D1700(良) 7 サンボーイ/52.5/逃げ - 4週放牧 - - - 10-2 レディスプレリュード GⅡ D1800(良) 3 サンボーイ/55/逃げ 11-3 エリザベス女王杯 G1 T2200(重) 5 リリー/55/大逃げ - 4週放牧 - - - メモ 2197年1月 2歳中は成長放牧を打つことも検討。三歳牝馬重賞を空き巣できれば良い。裏パラが悪いなら3歳で切っても良い。 2197年7月 気性が早期に良化したこともあって2戦2勝で重賞制覇。距離下限1380で1200を勝てたのは良かった。ハイペースも問題なさそうな逃げ馬ということで一気に期待値アップ。厳しいだろうが阪神JFあたりに出しても良いかもしれない。しっかり選んで2~3歳重賞を取っていきたい。 今後のローテーションは8月5週新潟2歳(G3)→9月4週ききょうS(OP)→12週成長放牧を予定。 2198年1月 まさかの無敗で阪神JF制覇。牝馬クラシック戦線にはアルストロメリアを出すつもりなのでローテをどうするか考え中。 2198年1月 中1週、斤量61キロで出走と、かわいそうな使い方になってしまった。反省。運よく故障せず無事に勝てたので成長放牧もう一回打つ。これでピーク時パラが5.2/5.2/4.5。それにしてもパラより走るのはその逆より1000倍楽しい(笑) 2198年11月 オークスで3着に敗れてから今度は連敗中。周りが成長してるのもあるけど、こうも脆いとは...って感じ。 同年代の馬 2190年代
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/479.html
E150-3 ”複雑の敵” 生産/支払いフェイズ 15:ナニワアームズ商藩国:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html ◎生産フェイズ ●リソース生産・変換 観光地:資金+20億 #( HQ ) 郊外ファームタイプの遊園地:生物資源+20万t,資金+10億 #( HQ +「観光地」HQ継承) 大観光地(HQ継承):資金+25億 #(「観光地」HQ継承) 燃料生産地 :燃料+15万t 燃料精錬所:燃料+25万t #( HQ ) 冶金工場:資源+25万t #( SHQ +「鉱脈の発見2」SHQ継承) 西国人0人:資源-0万t,燃料+0万t:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/429.html ●兵器生産 生産施設:アイドレス工場 消費資源:-5万t 品目:生産数 護衛機”スフィンクス”: 2 キャットバスケット:2 ジャバニーズ:1 合計:25人機 ●生産フェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器 15:ナニワアームズ商藩国:55:20:0:40:20:0:護衛機”スフィンクス”+2,キャットバスケット+2,ジャバニーズ+1 ◎支払いフェイズ ●罰則金:222億 T12:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/59.html:24億 T13:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/103.html:198億 支払い資金:-222億 支払いマイル: 0マイル ●税金 藩国参加税:40億:0マイル サターン大隊参加税:20億:0マイル 藩国からの支払い -60億:0マイル:その他支払い資産0 ●その他 診療所開設支援: 資金1億:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/388.html#id_fcaf569c ●支払いフェイズでの変動まとめ 15:ナニワアームズ商藩国:資金-283億:マイル0:その他支払い資産0 ナニワアームズ商藩国:サターン大隊:資金0億:マイル0:その他支払い資産0 #E138での募金30億及びODA7億を使用します
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アイテム名 材料 説明 爆弾 燃える砂+粘土+紐 言わずとも知れたアイテム。複数の敵を巻き込める。ダメージはフラムよりも少し強力 思い人の指輪 魔石+金+宝石 知ってる人を心で思うとその人のいる方向を教えてくれる、ただし1度でも会わないと効果を発揮しない、また数回使うと壊れる(ゲームシステム的には運で判定) 蛙の子は帰る 魔石×2+鉄+紐 でかい蛙と小さい蛙の2つ1組の道具。でかい蛙を親とし小さい蛙を持ち歩くとでかい蛙の元に小さい蛙が引き寄せられる。これによりでかい蛙の元に帰ることが出来る。大概は家に大きな蛙を置き小さい蛙を持ち歩く 蛙の子は帰る・改 魔石×2+ミスリル+紐+アトラク鉱石 種別 道具生産用スキル 細工効果 ①子蛙に取り付けられた魔石を割ると、瞬時に親蛙の元に戻ることができる。②子蛙に再び魔石を取り付けるには錬金術による判定が必要。(失敗してもロストはしない)説明 「蛙の子は帰る」の改良版。新大陸の素材を加えることで親蛙の場所に瞬時に戻ることが可能になったが、瞬間的かつ多量の魔力供給のために使用の度に魔石を消費することになった。 誓いの書 魔石+紙+ドラゴンの血+対象の血+自分の血 ある手順を守り書くと書いた人に対して絶対の契約を結ぶことが出来る。その契約は滅多なことでは破棄できずまた契約を破ると死ぬ(直球)その為王国同士の契約などに使われることが多い。なお契約なので結ぶことを拒否できる。 鉄のピッケル 鉄+フレムの木 どっかのものづくりゲームに出てきそうなピッケル セブンス・ショット 薬草や解毒草を乾燥させて紙で巻いたもの。先端に火を付け吸い口で吸うと煙を吸いこむ。薬草の種類によって様々な効能を得られる、大人達の嗜好品。 閃光弾 ウロの実+エレキ鉱石 戦闘に参加している大抵の存在が1ターン行動出来なくなる。光耐性があると防ぎきられる。 魔力コンパス 魔石+金+鋼+マーテルの木 強い魔力のある方向を指すコンパス。しかし魔力の種類、規模までは詳しくわからない。 コクバ=ンケ=シ 皮+綿+布+魔石 魔力が籠められた四角い物体。通常、魔方陣を無効化するのは大変だが、これを使えば難なく消せるスグレモノ。魔力を吸い取っているらしく、たまにパンパンして放出しないと役に立たなくなる。 水銀灯 水銀+魔石+ガラス 魔石と水銀が混ざると光を放つ謎仕様を利用した携帯型光源。しかし1つで1時間しか光らないという燃費の悪さ 簡易式転移魔法陣 魔石×3+インク+羊皮紙×2 魔石を浸したインクを使いある魔法陣を2つ書く事により一方通行の転移魔法が使える道具。尚一回しか使えず、一人しか飛ばさないため一人一枚ずつ持たなければいけない。使い方は出口の方を飛びたい所に設置しておき、入り口の方の魔法陣を踏めば、出口の方の魔法陣の上に転移される。性質上生き物しか飛ばせない。 もっちり オッオッタケ+回復薬(小)+水+魔石+プッルッタケ オッオッタケと回復薬と魔石を粉にして水に入れ、不純物を取り除いた後プッルッタケと混ぜ合わせると出来るもの。魔力を含んだ高純度のクリームで塗った場所をもっちりさせる。 魔法陣テープ 紙+トリモチ草+魔石 魔法陣を組む際に周囲を囲むと成功率+10 魔物お断りシール インスーシュ鉱石+トリモチ草+白紙の紙 魔物お断り!と書かれたシール。張り付けた物全体に、魔物よけの効果をつける他、セールスマンも躊躇うらしい 操る人形 木材(何でも)×3+魔石+金+水晶+高級な糸 決して誤字では無い、乗り物や道具を代わりに使ってくれる、また所有者のスキルに応じて出来ることも変わる(つまり分身に近い、戦闘ではもちろん使えない) アッタカイロ 燃える砂+ヒネズミの皮 永遠に燃える砂をヒネズミの皮で防ぎ、熱だけを所有者に伝わらせるアイテム。あったかい、寒冷系の魔法を和らげれる......かも? 背負いカピバルのぬいぐるみ カピバルのぬいぐるみ+背負い袋 カピバル型の背負い袋。入る物の量はむしろ減るが可愛いから問題ない。 光るカピバルくん カピバルのぬいぐるみ+ランタン カピバルくんの中にランタンを入れたもの。明らかに普通にランタンを使うより明かりが弱いが可愛いから問題ない。 カリーの匂い付きカピバルくん カピバルのぬいぐるみ+カリーの素 抱いて寝ると美味しそうな匂いがして幸せになれる。 あったかカピバルくん(グリーン) カピバルぬいぐるみ+燃える砂+エメラルド とても暖かいカピバルのぬいぐるみ、目が緑に光る イカロスの翼 何らかの羽×8+ろうそく 蝋で固めた鳥の羽。一定時間空を飛べるが長い間飛んでると溶けて使い物にならなくなるし(つまり一回使うと消える)ヘタすると墜落する。これで羽の生えたキャラクターもシナリオ中に飛んで活躍できるぞ! 守護者の証 青銅+銀+すごい金具+糸+魔石守護者の証(魔力切れ)+魔石 使用を宣言しかばうで判定をし、成功すると1ターンの間、全ての相手の攻撃から味方をかばう。使った後は魔力が切れて守護者の証(魔力切れ)に変化する生産で魔石を付与してあげよう。魔力充填に失敗しても守護者の証(電池切れ)だけは残る親切仕様(ファンブルは消える) 透明マント 魔石+高級な糸+高級な布+インスーシュ鉱石透明マント(魔力切れ)+魔石 使用を宣言すると気配遮断+30。使った後は魔力が切れて透明マント(魔力切れ)に変化する生産で魔石を付与してあげよう。魔力充填に失敗しても透明マント(魔力切れ)だけは残る親切仕様(ファンブルは消える) 腐融解玉 廃材×10 何物にも成れなかったものたちの無念が渦巻く暗黒物質。近づくだけで鼻の奥がツンとなり目が染みて、喉がチクチクしだす危険物質のため持ち歩く時は瓶か缶に詰めておかなくてはいけない。なお、腐融解玉の生産に失敗すると廃材は霧散する。命中率 器用さ×3効果 3ターンの間、精神力-3 不知火 セントモエルの火+狂気の鉱石 アンティークの1つ。紫色の燃え上がる炎であり、水で消えずに人肌に当たると熱くない。悪霊が纏まってそうなオーラを出している 身代わり人形 骸石+金+木+自分の血+内臓(肉なら何でもいい) これを作り保管しておくと何かあって死にかけたとき身代わりに壊れてくれる。高難易度のダンジョンに挑戦する時に大量にこれを作って挑むものもいる。 退魔の笛 インスーシュ鉱石×2+凄い金具+鉄 音楽スキルを使うと位の低い魔物なら逃げていき、ある程度の魔物との接触を避けることが出来る。 レッドもーちゃん 毛布+赤虎の皮 凄くふかふかで、風邪通しのいい毛布。夏は涼しく冬はあったかい。寒気によるフィールド妨害と風によるフィールド妨害を防ぐ(軽減?) レッドストーントーチ レッドストーン+金属杖 消耗しない灯り。松明よりやや暗いが永続的に使用可能。また、火事にもならない。他に何か使い道あるの? 竜のツルハシ 竜の爪+フレムの木+鉄 効果 ツルハシ ダイスの目が100でのみ破損説明 竜の爪をそのまま使ったツルハシ、とても頑丈で強い 魔誘の石 コンシンティア鉱石×3+魔石 恐ろしい速度で魔物が集まってくる石。説明 モンスターを呼び寄せるコンシンティア鉱石を凝縮した石。これを気になるアイツの家に置けば魔物まみれになって死ぬ。ただし、持ち運びの際は インスーシュ鉱石の箱で相殺しないと運ぶ最中に自分が死ぬ。 バリスタアロー 鉄×2 バリスタで攻撃を行う際に消費する。威力40のダメージ。 魔力蓄積装置零式 魔石+水晶+金具 効果 それを持って1シナリオ参加すると1魔力溜まる、溜まった魔力は以下の使い方ができる爆弾→アイテムを消費する代わりに溜まった魔力をそのままダメージとして一回与える回復→アイテムを消費する代わりに溜まった魔力をそのまま回復に一回使える補助→アイテムを消費する代わりに溜まった魔力をその数値分魔法成功率に一回加える説明 魔力を貯める方法を考え生み出された原始的な魔力蓄積装置試作品のため溜まった魔力を放出すると崩れるが放出するまで幾らでも貯められる上その魔力をそのまま使う事が出来る、だが溜まるのがものすごく遅いため余り出回ってない(ディリーシナリオでは魔力は蓄積されない) 魔力蓄積装置 素材 魔石+水晶+金具+基本魔力機関+レッドマジックケーブル 効果 このアイテムは何度でも使用できる。それを持って1シナリオ参加すると1魔力溜まる、溜まった魔力は以下の使い方ができる爆弾→アイテムを消費する代わりに溜まった魔力をそのままダメージとして一回与える回復→アイテムを消費する代わりに溜まった魔力をそのまま回復に一回使える補助→アイテムを消費する代わりに溜まった魔力をその数値分魔法成功率に一回加える説明 魔力を貯める方法を考え生み出された魔力蓄積装置の完成品。充填速度は相変わらず遅いが使用しても破損しなくなったため再利用が可能。(ディリーシナリオでは魔力は蓄積されない) SOUL'd OUT ☆4以上の店売りアイテムでない鉱石×5 黒い鉄or影の結晶 生産用スキル 錬金術効果 敵がアイテム、及び付与術分類の魔法or祈祷術分類の魔法を使用した場合、任意でこのアイテムを消費することで、その行動をキャンセルさせる。このアイテムは一シナリオの間、一キャラにつき一度しか使用出来ない黒い鉄の場合 アイテム、魔道書にぶち当たてて弾き飛ばす。影の結晶の場合 アイテム、魔道書にグッチュウアアアなる、戦闘終了後にドロドロになったアイテムは元に戻る。説明 売り切れました。 コンパス レッドストーン+鉄 効果 方角がわかるようになる説明 ついに発見されたレッドストーンの使い道。もっといい使い道ないのかなぁ 蓄音機 蓄音石 効果 音を録音し任意のタイミングで再生可能。一度しか録音できず、データを消去することはできない。説明 周囲の音声を取り込む性質を持つ蓄音石という鉱石を利用した物。音楽スキルによる音を取り込むこともできるが、音質が悪くなるため周囲に影響を及ぼすような音楽を使い回すことはできない。 魔石チョーク 石灰岩+魔石 魔力の籠ったチョーク、魔法陣を強固にする。魔法難易度-5 銅鏡 青銅+水銀 銅の鏡、儀式用に使われる。詠唱ターン+1、魔法難易度-20 カラクリ人形 ヅラの木材×2+布+魔石 ジャポネに伝わる自動人形の一形態手裏剣を最大5つまで体内に格納し自動で消費し援護する手裏剣が無くなった場合は再度挿入しなくてはならない使用者が戦闘時にファンブルすると故障しそのシナリオでは動作しなくなる 武神スイカアームズ ヅラの木材×2+布+腐融解玉+フェルシンムカリー+影の結晶 クリュメが外神を研究、そしてその負の力を人形に込めて作った天使である手裏剣を最大15つまで体内に格納し自動で消費し援護する更に2つの手裏剣を消費すると、1つの闇属性手裏剣に変換される更に3つの手裏剣を消費すると、1つの毒属性手裏剣に変換される更に1戦闘、1ターンの間、球状に変化して使用者を包み、防御力を+20する手裏剣が無くなった場合は再度挿入しなくてはならない使用者が戦闘時にファンブルすると故障しそのシナリオでは動作しなくなる チアポンポン 糸×5で製作 両手で持つふわふわの毛玉。踊りスキル成功確率+10。頑張れー! 哲学者の輪 銀+ガラス 身も蓋も無く言えば持ち手が無い虫眼鏡だが普段は指輪サイズにまで小さくなり、使用する際には機構を動かす事で任意のサイズに広げる事が可能哲学者の卵と同様探究者には重宝される物の一つである観察技能に+5%される 呪いの水晶球 アメジスト×3+水晶 効果 占いを敵を対象に発動させる。この場合効果は反転し、成功で 攻撃 知能2ダウン 失敗で 攻撃 知能2アップ になる。説明 本来なら良い結果を起こすことを目的として行う占いの儀式を人の不幸を呼び起こすために使用する禁呪。 究極シャル人形 シャル人形+魔石+影の結晶+竜の血+ 黒曜の翼 効果 操る人形の効果+カラクリ人形の投擲効果 手裏剣2つ消費で闇手裏剣+シャルとの通信能力説明 人形にシャルロッドの力を込められる限界ぎりぎりまで詰め込んだ人形。もはやプチ外神と言っても過言ではなく、シャルロッドが操作することで所持者の掩護を行う。なによりも重要なのは本人がいなくても会話が可能な点。 スティングレイ マーテルの樹+龍の髭*2+すごい金具 なぜかスティングレイ(毒持ってるエイ)から入手出来る龍の髭を弦に使った楽器。音楽の効果が+2される。 変形鍵 金+鉄+宝石(何でも可) 鍵の形をしているが合う形の鍵穴は無い、だが少し変形すると様々な穴に合う様になる。ゲーム的には解錠スキルに成功率+15 調教の首輪 魔石+鉄+トパーズ 魔法を掛ける事で電気を発生させる首輪。最初に首輪に魔力を登録する事で、その人間が魔力を送った時にのみ反応するbr()送り込む魔力によって電気の強さが変わる。主に犯罪用。 暗中模索の結果 鉄+レモラ+鋼×2 神が使っていたという「鉄の弓」を作ろうとした結果出来たポンコツ兵器。鉄の塊を飛ばす小型大砲だが一度使用すると爆発、鋼×1のみが残る威力は攻撃力20程だが普通に大砲使ったほうが明らかに効率がいい 等身大シャル人形 シャル人形×10 素材 シャル人形×10効果 等身大になりシャルロッドをよく知らない相手なら騙せるようになる説明 可愛い女の子、シャルロッドが等身大になって登場だ、シャルの事を良く知らない相手なら騙せるぐらいの精密さだ!! 結晶入り等身大シャル人形 等身大シャル人形+影の結晶 素材 等身大シャル人形+影の結晶効果 影の結晶を入れてシャル特有の黒さとかを有した人形、シャルの事を分かっていても気配では分からないぐらいには似ている 契約書 カジノ禁止 羊皮紙+羽ペン+インク 素材 羊皮紙+羽ペン+インク効果 カジノ出禁になる。このアイテムはギルドメンバー5人の同意によって破棄可能。契約を破った場合、カジノで当てた金額をイグニス氏に譲渡する。 契約書 もふもふ禁止 羊皮紙+羽ペン+インク 素材 羊皮紙+羽ペン+インク効果 もふもふ禁止になる。このアイテムは嫁の同意によって破棄可能。契約を破った場合…何されればいいんだろう レッドストーンウォッチ レッドストーン×1+おもちゃの歯車×2+鉄 レッドストーンを使用した懐中時計。見る度に時間が変わるし、針がおとなしくしてくれない。なんだこりゃ、どないせっちゅねん…ん、分岐進化? レッドストーンマナサーチャー レッドストーンウォッチ+感受性豊かな触覚+マグノナルモンベン 生産用スキル 錬金術 効果 ①調べたい人や物に直に触れる状況で使用可能対象・または対象物がどれだけの魔力を持っているのかをざっくりと教えてくれる(描写はGM判断)説明 ついに発見されたレッドストーンウォッチの使い道の一つ。ウォッチは正確には時計ではなく、魔力計測器の一種だった、通常の状態では空気中の魔力を読み取って針が上手く定まらなかったのだが、魔物の触角とよく分からないものを組み込んだことで、触角で触ったものの魔力をある程度読み取ることが可能になったのだこれでいらない子とは言われないよやったね! 狂人のサイコロ サイコロ+汚染されたタイガーアイ 所持者にパッシブスキル 博徒を加える。ファンブルすると転倒で全身複雑骨折して気絶、強制送還される 破滅のコイン コイン+汚染されたタイガーアイ+影の結晶 所持者の成功が全てクリティカルになるが失敗すると所持品と所持金をすべてロストする。ついでに複雑骨折。 ムーブミラー 鏡×2+魔石+彫刻刀 効果 鏡に入れた物がもう一方の鏡から出てくる。大きさ的に人は入れない。200m以上離れると使用不可能。説明 同じ魔法陣を刻み込む事によって2つの鏡を繋げる。もっと大きな鏡を使えば人間も移動させられるのだが、それには莫大な魔力が必要なため、賢者の石でもなければ作れない。鏡に攻撃魔法を撃ち込んで別のところから出現させる、といった使い道もあるが、確率で破損する。 魔力視レンズ 水晶×2+魔石+金+すごい金具 効果 観察/目を凝らす/鑑定時に使用で通常の結果に加えて魔力を視認することができる。説明 魔力を見通す魔法のレンズ。魔力の濃い場所や薄い場所を見分ける事で怪しい場所を見つけたりアイテムに魔力が込められてるかどうかでマジックアイテムかどうかの判別ができる。 魔法の鉤爪ロープ ロープ+龍の爪+金具+魔石 効果 投げると自動で都合の良い場所に引っかかってくれる鉤爪ロープ説明 遠くにある場所にこの鉤爪を引っ掛ける事でロープを伝って登ったりできる。冒険者の必需品。龍の爪でない場合、魔力の親和性も強度も弱いため、できるだけこの材料で。 魔物避けのランタン ランタン+インスーシュ鉱石+魔石 効果 このランタンを灯している間、魔物は近寄りづらくなる説明 灯すだけで少しの安全が確保される魔法のランタン。寝る前には近くに置いておくと良い。 カピバル検知機 カピバルのぬいぐるみ+魔石+レモラ 効果 近くにカピバルの気配を感じると頭についたレモラがびよんびよん揺れ動いて邦楽を指し示す。説明 カピバル愛好家垂涎。いつでもどこでもカピバルと触れ合いたくなる時、これを使えば近くにいるカピバルを探ることができる。カピバルは割りとどこにでもいるので簡単に会える。 不幸の手紙 紙+インク+羽ペン 効果 これを読んだキャラクターは不幸の手紙を3枚作成して別の人に渡さないと次のシナリオでクリティカルが全てファンブルになる。判定不要で製作可能。 ループルーフ 魔石×5 時間操り系アーティファクトの欠片 影の結晶×2 レッドストーン×1 効果 使用で、戦闘、イベント前に時間を戻す。(戻る範囲はG.M判断)1回使用で消滅説明 欲しいドロップアイテムが入手できない時、行動でアイテムの入手が変わる時などに便利ただ、複数人いる時に自分の欲しいアイテムの為だけに使うと反感を喰らう上に、面白みがなくなる。 紙装甲 紙×50+インク×45 効果 戦闘中、1度だけ相手の攻撃を代わりに受ける。火属性だった場合は使用者は5ターンの炎上効果を負う。絵描きスキルで、ロール中にデコイにも出来る。説明 ペラッペラな存在。 紙に書いた大名神 紙×50+インク×30+魔石×1 効果 5枚で素材アイテム×1として使用可能。ちくわとして使用した場合はちくわ×2となる。説明 諺に魔石をしようしたら、なんか使えることが発覚。 シュレディンガーの箱 魔石×2 紙×3 天使の窓 効果 特定素材を入れると生産無しで、そのアイテムとしての効果を1度だけ持つ。箱から素材を出すとただの箱。説明 素材を箱に入れるとその中のものはアイテムとして生産出来ているのか、いないのか。 石化ペン 羽ペン+魔石 このペンで文字や絵を描くと、石になる。またこの石は空中に飛び出す文字や絵に変わる。戻すタイミングは、誰かが触ったら発動するトラップ式と任意のタイミングで戻せるスイッチ式の2つにできる。直接言うのが恥ずかしかったり、置き手紙代わりにしたり、密偵が連絡を取り合うのに使ったりと用途は様々。 グレート・オールド・サン カラクリ人形×6+ズラの木材×6+銀×3+基本魔力機関×3 装備制限 知能25以上大量のカラクリ人形をベースに改造を施した魔術兵器の一つ魔力機関が搭載された丸い本体部分に無駄な部分を切り落とし細長い円錐状に改造し飛行能力を持たせたカラクリ人形六機を搭載した傑作機複数の標的に弾幕を張る事は勿論、一体に対し全機が襲い掛かると複数のカラクリ人形で一斉に襲い掛かる為、回避が困難且つ的確な部位に攻撃が可能な為威力の向上にも繋がっている戦闘時にファンブルすると故障するが一旦本体に戻るが次のターンには復活して攻撃に参加する6回攻撃が可能なカラクリ人形、一体に複数回攻撃する際には攻撃した回数分攻撃力が上がり更に攻撃した回数×10分命中率が上がる おもちゃの兵隊 フラムの木×1 魔石×1 鉱石×2 効果 上記素材で1体生産可能。戦闘中、おもちゃの兵隊の数と同じ数ランダムを振り、成功×1の固定ダメージを与える。戦闘使用で壊れる。説明 軍団にしたら普通にボスでも砕ける恐ろしい小さな兵隊 快眠ベッド 布×6、フレムの木材×1 アクセサリー戦闘中、毎ターン精神×4で判定し、失敗すると眠る睡眠状態中(敵からの妨害も含める)は体力が毎ターン7回復するこれで寝ると元気になるが、見るだけで眠くなる 壁になる木 ウロの実×1+魔石×2+エメラルド×3+何らかの植物 投げると瞬時に太い木になる種。名前は金のなる木のもじり。木は堅固で、前方からのあらゆる飛び道具(矢、弾丸、魔法)を防げるが、魔力で無理やり成長させているので直ぐに枯れてしまう。かなり大きいので、うっかり狭い場所で使わないように。部屋で使うとえらいことになる。 折り神 紙×30+インク×10+魔石 器用で判定し、成功すると2ターンの間折ったものになる大きな紙。折るのに1ターン必要。2ターンが経過するとただの紙に戻り、紙なので火と水に弱い。(作れる物は未定…考え中) 試作型熱量蓄積装置 鋼製魔力機関×1+灼熱石×1+魔石×1 【試作型熱量蓄積装置】素材:鋼製魔力機関×1+灼熱石×1+魔石×1効果 灼熱石の、蓄熱する性質を利用した装置。・炎属性の攻撃をする:威力×1/10・炎属性の攻撃を受ける:威力×1/5・火山・砂漠などの暑い地域に居る:毎ターン1・ルビーを消費する(1ターン最大2つまで):3上記の内容を達成すると、熱量が自動で蓄積する。蓄積した状態で起動すると、熱量を放出し、攻撃力[蓄積量×2]の炎のビームを、敵1体に放つ。命中率は、魔導銃として計算。熱蓄積量は25。限界威力は50。 変装セット ヅラの鬘+鉄仮面+魔石+金 【変装セット】素材 ヅラの鬘+鉄仮面+魔石+金効果 別人に変装する。変装の出来を!randomで判定する。観察などでその数値を下回られたらバレる。特定の人物に変装する場合は変装の出来に+20のペナルティ。種族が全然違う場合はさらに+10説明 顔を自由に変えることのできる魔法の仮面とヅラのセット。人間は顔だけで人を判別していることが多いので体形や種族が違っても意外にバレないので妖精でも大丈夫大丈夫(適当)。違和感を持たれると容赦なく観察されるので服も変えてみたり性格も変えたりといったロールプレイによる変装も大事。なお、変装した人物を目撃したPC以外の人物はなぜかGMのパワーにより観察スキルが生えてくるらしい。 ゲイザースコープ 紅血鋼×2+血走った目玉×1+瞳水晶×1 【ゲイザースコープ】素材 紅血鋼×2+血走った目玉×1+瞳水晶×1効果 弓、手裏剣、魔導銃の命中率+15%、「狙う」成功率+20%説明 遠距離武器の為に作られた道具。命中率が上がる。筒状で、望遠鏡のように、覗いて使う。 幻灯機 ランタン×1 金属×2 ガラス×1 レクタの木材×1 【幻灯機】素材 ランタン×1 金属×2 ガラス×1 レクタの木材×1効果 戦闘中、敵が錯乱or睡眠時に使用でプレイヤー1人を選択。状態異常が解けた時、2回まで選択プレイヤーへの攻撃が無効となる。予め、カメラで撮影し【幻灯機用フィルム】にしたものを使用しなければならない。(使用後フィルムは熱で溶ける)ロール中は布消費でフィルムを布スクリーンに投影できる。説明 ランタンの火を用いて写真フィルムの画をスクリーンに投影する機械。戦闘使用時に何故か、SFチックに3D化する。持ち運びが楽。 幻灯機用フィルム 撮影したフィルム×1 ガラス×1 レクタの樹液。 【幻灯機用フィルム】撮影したフィルム×1ガラス×1 レクタの樹液写真で撮ったものをガラスに現像したもの。過程は省き生産で出来るが、明るいと成功率-15。(【ダーク】で成功率±0なのです) 8ミリフィルム用映写機 ランタン×1 金属×3 ガラス×2 レクタの木材×1 【8ミリフィルム用映写機】ランタン×1 金属×3 ガラス×2 レクタの木材×1効果 シナリオ中のソオブジェクトまたは茶番にどうぞ。おもちゃの歯車×10と銅×2追加でネジ巻き式にできる説明 手回しの映写機。ガトリングではないカメラで連写したものを現像し、布スクリーンに映し出す物。効果の素材で、ネジ巻き式にもできる。音などは出ない。嗜好品。そこそこの大きさと重さの為持ち運びは不可能。 8m16フレームフィルム 撮影したフィルム×16 レクタの樹液×2 【8m16フレームフィルム】撮影したフィルム×16 レクタの樹液×2説明 映写機に使う8ミリで16フレーム(コマ)フィルム。樹液を加工したものにフィルムの画を現像したもの。科学的ではない製造方法な為、世界観的にはセーフだと願う。 ディギス·キー 消化液×2 生物の皮素材 【ディギス·キー】素材 消化液×2 生物の皮素材効果 解錠+10 隠密系-5説明 閉じ込められると、仲間を攻撃し分泌された消化液を使い、脱出する高知能生物を元に作られた鍵。解錠(物理)な為、奇襲等には適さない。 浮遊船 浮遊鉱×5+スカイフィッシュの皮衣×3 【浮遊船】素材 浮遊鉱×5+スカイフィッシュの皮衣×3効果 このアイテムは自動的に浮遊する。三名まで搭乗可能。説明 放置してると勝手にふわふわ浮かぶアイテム。風を使って発進させよう。使わない時はワイヤーなどで抑えておかないといつのまにか失くす。 罪の血晶 罪の枝+血晶 【罪の血晶】素材 罪の枝+血晶効果 察知+10説明 血晶に罪の枝の血液を混ぜて大きな塊にした物。敵意や殺意といった感情を感じ取る力を持ち、それによってある程度気配を探ることができる。 ショウナマイト ニトロ鉱石+砂+レッドストーン(調合/4つ生産) 効果 ①採掘による判定を[幸運×2+40](上限90)で行うことが可能。②このアイテムは威力20、命中+10の投擲武器として扱える。③このアイテムを罠として使用する場合は威力20の物理ダメージを与える。外見:黄色い筒に入った爆薬説明:小型の爆薬。小型と言えど爆発力は高く、主にマキナポルタの鉱山で扱われている。ただし爆発によって無理矢理吹き飛ばしているので運が悪ければ採掘ポイントが木っ端微塵になる。 チュウナマイト ショウナマイト×2+ルビーの欠片×2(調合)ニトロ鉱石+砂+レッドストーン+ルビーの欠片×4(調合/2つ生産) 効果 ①採掘による判定を[幸運×2+30](上限70)で2回行うことが可能②このアイテムは威力30、命中-15の投擲武器として扱える。③このアイテムを罠として使用する場合は威力30の物理ダメージを与える。④GMが可能と認めれば壁や構造物を破壊することが出来る。外見:橙の筒に入った爆薬説明:火薬量と爆発力が上がった爆薬。投げられないこともないが投擲には向かない。採掘ポイント以外も爆発で吹き飛ばすので思いもよらない鉱石がついでに手に入ることがある。 ダイナマイト ニトロ鉱石+砂+レッドストーン+ルビーの欠片×4+カノーネ鉱石(調合)ショウナマイト×4+ルビーの欠片×4+カノーネ鉱石(調合)チュウナマイト×2+カノーネ鉱石(調合) ①採掘による判定を[幸運×2+20](上限60)で3回行うことが可能。②このアイテムを罠として使用する場合、威力50の物理ダメージを与える。③GMが可能と認めれば壁や構造物を破壊することが出来る。外見:赤い筒に入った爆薬説明:最大級の爆薬。岩盤を粉々にする程の破壊力を持つため取り扱いには注意が必要。絶対にイグニスの部屋に保管してはならない。大惨事になるので。 鍼灸針 ハリサンボン 【鍼灸針】素材 ハリサンボン効果 治療スキルに成功した際に鍼灸(20)で判定し成功した場合、回復量+1説明 針による刺激を加えることで対象の身体を活性化させる。ファンブルすると…グサッ 魔灸針 ハリサンボン+魔石 【魔灸針】素材 ハリサンボン+魔石効果 治療スキルに成功した際に鍼灸(30)で判定し成功した場合、回復量+3説明 特定の場所に刺激と同時に魔力を注入することで身体を活性化させる特殊な針。ファンブルすると…グサッ 針クナイ ハリサンボン+ 3つ生成 【針クナイ】素材 ハリサンボン+ 3つ生成効果 威力13の特殊武器として投擲可能。説明 尖った針を投擲する。目に刺さったら怖い。 炭鉱夫のツルハシ 鋼×2+何らかの木材×2 【炭鉱夫のツルハシ】素材 鋼×2+何らかの木材×2効果 採掘スキル+20(最大80)説明 改良されたツルハシ。ファンブルで壊れる事は変わらず。初心者でも使いやすく、熟練者も使って損はない。 釣り師の釣り竿 鋼×2+何らかの木材×2 【釣り師の釣り竿】素材 鋼×2+何らかの木材×2効果 釣りスキル+20(最大80)説明 改良された釣り竿。ファンブルで壊れる事は変わらず。初心者でも使いやすく、熟練者も使って損はない。 メビウスの輪 白紙×1 【メビウスの輪】素材 白紙×1効果 白紙×1で×3入手。1シナリオ中、芸術スキル+15説明 長方形の紙を180°回転させた後、端を繋げたもの。表と辿っていたと思うと裏へ、裏を辿っていたと思うと表と、不可思議な形のもの。 ザンガイ 廃材各×5 うごめく心臓×1 武器 【ザンガイ】素材 廃材各×5 うごめく心臓×1 武器効果 クリティカル(補正含む)でのみ生産可能。戦闘中、1ターン消費で起動させ自身のステータス(補正含む)の1/2で代わりに通常攻撃をさせる。(魔法、スキル等は使用不可)体力が0になった時、戦闘離脱。5回使用でただの人形になる。説明 音程的には「残骸」ではなく「斬月」と同じ。あらゆるアイテムの生産時に、生まれた残骸にうごめく心臓で擬似的な生物としたもの。 神託の水晶玉 水晶玉+瞳水晶+聖石 【神託の水晶玉】素材 水晶玉+瞳水晶+聖石効果 占いスキル+5 天啓+5説明 神の眼として働き、神からの声を伝える水晶玉その言葉は運命を切り開く鍵となるだろう しゃべるまな板 まな板+蠢く心臓+魔石 【しゃべるまな板】素材 まな板+蠢く心臓+魔石効果 料理+20 説明 まな板が的確にアドバイスしてくれるので料理が上手くなる。 カラクリ生命ムニムーニ カラクリ生命人形+外付けストレージ+血走った目玉+血錆にまみれた塊+消化液+ファラリスの雄牛+ディープヴォンド+狂気の鉱石 【カラクリ生命ムニムーニ】素材 カラクリ生命人形+外付けストレージ+血走った目玉+血錆にまみれた塊+消化液+ファラリスの雄牛+ディープヴォンド+狂気の鉱石ハンド数 2H効果 知能+3 精神-1 手裏剣の威力+2 手裏剣を4つ、任意の道具を2つ格納し、自動で掩護する。2つの手裏剣を消費すると、1つの火属性手裏剣に変換される。所持者の代わりに乗り物や道具、スキルを使用してくれる。(戦闘時には効果はない)説明 カラクリ生命人形に外付けストレージを取り付け、そこから狂気の鉱石の力を送り込むことで完全に生命を獲得した。 鋼のスコップ 鋼+鉄 落とし穴を作ることができる。ファンブルで消滅 鋼炭の粉末 鋼炭 説明 鋼炭を砕いて、細かい粉末状にした物。恐ろしい程の引火性と爆発性を持つ、非常に危険な素材。火気厳禁。青狸「あああああ、イグニスの部屋が!!」 鋼炭のトーチ 鋼炭+鉄 3つ生産 素材 鋼炭+金属杖 3つ生産説明 非常に長時間、燃え続ける松明。ただし、一度火をつけると、消すのにとても難儀する。ダンジョンの壁に刺さっているトーチは、これであることがある。 黒の松明 闇石+木材 6つ生産できる 効果:光を発さず、周囲の彩度だけを引き上げる松明普通の松明よりは見づらいし、明るいところで使うと目に悪いネイタで使われている 属性変化の染料 属性宝石×3+マギフラワー×2+水×1 染料に染まった者の行動の属性が、全て対応した属性になる。説明 属性エネルギーを、染料として極限まで凝縮した物。それは、常識すら書き換えてしまう、恐ろしい物である。 きんのたま 金 素材 金効果 特になし説明 使い道はないが、とにかく高く売れる。どこかに、これを配るおじさんがいるらしい。おじさんの きんのたま だからね! アントソルジャーズ 意思を持つ蟻×3 素材 意思を持つ蟻×3効果 アイテムとして使用することで威力3の攻撃を行う。威力と命中率は特殊武器として扱う。1シナリオ1回使用でき、使ってもなくならない。説明 3体の蟻の使い魔。働かせた後はお菓子をあげないと拗ねる。 喋るおふとん 布×5+もふもふ×2+夢の塊+無機物の心 一見すると高級そうに見える布団。寝心地が非常に良い上、起きようとすると優しい声で「もう少し寝ててもいいのよ?」「まだお外は寒いですよ?」とか言って来るので起き辛くなるという一品。具体的には「精神×3」で抵抗判定を行い、成功しないと布団から出ることができなくなる。 花火 木材+燃える砂+紐+(任意の素材) 素材 木材+燃える砂+紐+(任意の素材)効果 任意の素材の部分で変わる…?説明 ある意味、ファイアワークスとも言える花火。何故、今まで生産レシピがなかったのだろう。燃える砂の数だけ、規模も大きくなる。火をつけてドカンと打ち上げよう。 櫛 木材×1 素材 木材×1説明 妖精の必須アイテム。これがあれば、爆発して、髪が乱れても大丈夫。一応、茶番アイテム。 自走する目 目玉系アイテム+好きな宝石類一種*2+無機物の心 一シナリオに2度、【観察】【目を凝らす】【鑑定】のどれかを50で振ってくれる備考:自走する、某DQの粘性生物の形をした、目玉が一つのナマモノ少しかわいらしい マジックミラー ガラス+銀+魔石 視線を跳ね返す(50)説明 エンチャントされた鏡。視線系の攻撃を受けた 黄金のツルハシ ツルハシ+金+魔石+フレムの木材 採掘スキル+40、90以上で壊れる説明 刃を金で作り、さらに特殊なエンチャントをしたツルハシ。初心者でも不思議と上手に採掘できるようになるが、普通のツルハシよりも壊れやすい。 黒目玉人形(大) 黒目玉人形+もふもふ+布 でっかいサイズ(直径1m)の黒目玉人形。もふもふで柔らかいのでクッション代わりに使うものあり。 虫籠 籠虫+紐+新樹の皮 効果 アイテムを5個まで中に仕舞える説明 籠虫の亜空間をそのまま取り出したものアイテムが入る 空椅子 上座+重鉱石*2 うまいこと上下も操作できるようになった上座速度はそんなに出ないので、移動に使えるかと言われれば微妙 バスオケ バスタブ+青蛙の皮 効果 水を汲める(水袋×3回分)説明 かなり大量の水が入る桶バスタブの骨を使っている、やろうと思えば水浴びも可能 占いルーン石 宝石系素材×3+魔石+水晶+袋(なんでも可) 効果: 占い成功率+10説明 ルーンが刻まれた宝石など、占いに特化しているが刻むルーンや素材を変える事で他のこともできる様になる 玩具の双子 玩具の歯車×2 布×2 水晶玉×2 効果 1度だけ、すべての詠唱を無効化する。 見た目に「黒色」がある場合使用不可。いつも喧嘩をしている双子。黒い物が怖い。 マヨワズトガリ ラピスラズリ+紐+金具 効果 魔力を込める(ロールのみ)ことで目的地を教えてくれる、但し場所を教えるだけで進めるとは限らないまた物や人物は指定できない説明 ラピスラズリの邪念を払う力を利用し、使用者の行きたい所だけを見据える事ができるアイテム、ラピスラズリなのでとても綺麗、首に掛けてアクセサリー(ロール)にしても良いかもしれない 和包丁 鋼+鉄+レクタの木 効果 ジャポネ系料理を作る場合料理+30その他の料理を作る場合料理+10説明 ジャポネ発祥の包丁、切れ味がとてもよく繊細な料理に向いている、定期的に研がないとすぐに錆びてしまう 彩ポッピン 効果 音楽+10 ゴースト系魔物との戦闘時防御+1説明 吹くと音が鳴るガラス細工厄除けにも玩具としても有能。 幻想万華鏡 効果 ロール時使用で、壁に向かって覗き回す事で模様が変わる。同じ模様にはならない所持で錯乱スキル+10 ターン+1説明 幻想的な模様を映し出す万華鏡。1つとして同じ模様は出ない。 べこべこ 首がカックンカックン動く牛の様なジャポネの玩具。お土産にどうぞ。 紡車 木材 効果 生産時使用で、素材【もふもふ】を素材【毛糸】にする。説明 おとぎ話でよく見る紡ぎ車。紡ぐ際の軽快な木の音はクセになる。 バケツ 鉄+錫+木材 効果 水袋効果。何度でも使える。説明 何の変哲も無いバケツ。被れば装甲1の頭防具になる。 黄金のバケツ 金+鋼+木材 効果 水袋効果。通常のバケツでは汲み取れないものも汲み取れる。何度でも使える。説明 超頑丈なバケツ。高温の物や酸を入れても問題ない。被れば装甲3の頭防具になる。 人見知りの木偶 マーテルの樹×2 霊水晶×2 効果 ロール中精神×3判定成功で、動き出し、G.M交渉または交渉スキル+30説明 霊水晶が眼になっている腹話術人形。交渉上手だが、とても人見知りで使用者の後ろで喋る。どちらかと言うと、召喚者が腹話術人。 殺戮マリオネット·ジェーン 霊糸×10 マーテルの木材×2 霊水晶×2 武器×1 効果 【使用制限 攻撃15以下】ロール中召喚で奇襲+15戦闘中、1ターンスキップで、威力15で代わりにこうげきしてくれる。判定等はすべて使用者負担素材に使った武器の特殊効果のみ適用。説明 得物を持った糸釣人形の少女、操者の手先の器用さで恐るべき殺戮人形となる。グロ可愛い。 パペッ·ティアーナ 布×2 霊糸×10 霊水晶×2 好きな属性宝石×1 効果 ①戦闘時以外、器用×3で判定して成功した場合、このアイテムの容貌を好きな人族のものに変更でき、まるで生きた人間のように操る。この効果が発動している間、自身の交渉スキルが-10される(糸を腕に巻き付けた不審者的な意味で)②戦闘中、自身のターンを消費し効果発動、消費したターンを含む5ラウンドの間、素材に使った属性宝石の属性を含む自身の攻撃の威力を×0.75倍しその属性を含む攻撃のダメージ×0.75倍する説明 手にはめ、腕と頭だけ動かせる操り人形。胸部分の属性宝石がワンポイント。。 オルゴールバレリイナ 霊水晶 玩具の歯車×3 効果 ロール中、器用×4で判定成功の場合、怒っているNPCを落ち着かせる。戦闘中、器用×3で3回判定し、2回成功で【歌スキル】または【踊りスキル】の判定失敗時にやり直すことが出来る説明 切ない音楽に合わせ陶器で出来たバレリーナが踊る片足がオルゴールに固定されているが故の悲観なのだと語る ○○の契石 ○○の魔導書+召喚石 効果:召喚××を行使し○○を召喚できる。説明:契約神字を刻み込んだ召喚石。召喚する対象がすでに召喚されている状態では使用することができない。○○の部分には契約している召喚獣の名前を入れる。××の部分には生産に成功した際の判定値を代入する 地を毟るつるはし 鉄×2+地を抉る爪+フレムの木材 効果 採掘回数が1つ増える。説明 かの温泉職人が使用したとされるつるはし。一掘りでかなり削れてしまうため、削り過ぎには要注意。 破壊のツルハシ 未定 効果:掘ると弱いモンスターが発生する説明:某神が振るったとされるツルハシ持つとよく聞き取れない、しかしやかましいとわかる声が聞こえてくるとか エレキランプ エレキ鉱石+ガラス+レッドストーン ランタンと同様。ただし油を消費せず、瞬時にオンオフすることが可能。説明 エレキ鉱石がレッドストーンの効果で放電する性質を利用したランプ。マキナポルタで開発された新技術であり、コストは高いが一部の地域で街灯などとして導入されているようだ 呪詛返しの藁人形 霊水晶 骸石 大麦 効果 【使用制限 精神13以下】戦闘中、1ターンスキップで、次自ターンに敵1体と自身に、自身の精神分の値で固定ダメージ。説明 ジャポネの神社に打ち付けられている事が多い藁人形。死ならば諸共という諦めメンタルなのか、はたまた自身の命など省みない座った肝なのか アンラッキードール 霊水晶 タイガーアイ×2 布 もふもふ毛糸 効果 【使用制限 運10以上】博徒無効。クリティカル補正無効。戦闘中、1ターンスキップで、次ターンより、戦闘スキル·命中·詠唱判定ファンブル時に運/3の固定ダメージを相手に与える。※乱舞などの連続判定の場合は、1回分のみ。説明 不運な少女の忘れ形見。胸元に光る霊水晶のブローチは不幸の数だけ輝きを増す 時の追徴課税 生産用スキル:錬金術素材:垣間見える死、時結晶、万年雪 効果:戦闘中に1度だけ、自分が受けるはずだったあらゆるダメージや特殊効果を無効化することが出来る。しかし効果の使用から3ターン後、使用者は本来受けるはずだった数値の3倍のダメージと、特殊効果を受ける。説明:アルテシア魔導商工連合会謹製、命を張った冒険をする者のため装飾品。求めに応じて因果律すら歪めて所持者を守ってくれる。しかしやがて「世界」は自身を修正するために収束する。 時の借入 生産用スキル:錬金術素材:時結晶、流星のかけら、召喚石 効果:戦闘中に1度だけ、自分の行動終了直後に追加でもう一度行動することが出来る。効果の使用から3ターン後、ターン開始時に自分は知能分の固定ダメージを受け、そのターン中は行動できなくなる。説明:アルテシア魔導商工連合会謹製、不可能な戦いに挑む者のための装飾品。求めに応じて因果律すら歪め所持者に望みをかなえる機会を与えてくれる。しかし過ぎたる望みはやがてその身を焦がすことになる。 星見の天球儀 生産スキル 錬金術素材:神託の水晶玉+星くずの光+空の顕現 効果:①所持者の占い、天啓の成功率が+10される。既に成功率が90の場合、これらのスキルのクリティカル範囲が+10される。また、占いの判定に失敗した時、1日1回だけそれによるステータスの減少を無効化する。②所持者の行う光・闇・聖属性攻撃の威力が+3される。外見:水晶玉説明:星空を映す水晶玉。例え昼間であっても曇っていてもその時の星の配置が表面に現れる。航海や占星術に使われるが稀少な素材を多数使用するためあまり多くは出回っていない。 ウルフルート 素材 月の光+銀+魔石 生産スキル 細工効果 1ラウンド消費して使用することで3ラウンドの間剣と刀によるダメージ+2、剣と刀以外の武器攻撃不可の効果を得る。また、姿が人狼の様に変わる。説明 月の魔力を宿した銀の笛。持ち手の魔石は青みを帯びている。吹いた者を獣の如き姿に変貌させる。満月の夜に力が最大に高まるという。 共振石 素材:魔石×2+音を欲する土+セイレーンの声 効果:①このアイテムは2つで1つとして扱う。お互いの距離が約1km以内の場合、一方が感じ取った音をもう一方に伝えることができる。ただし極度に魔力が満たされているなど、GMは不可能とした環境では使えないように処理することが可能。外見:同じ形をした2つの魔石の結晶説明:通信技術の発達していない北部で時々利用される魔法道具。簡単に言えば糸のない糸電話のようなもの。一方が音による振動を感知すると、もう一方に振動を伝えることで音も伝えることが出来る。 朔月のランタン ガラス+銀+月の光+琥珀+アメジスト(錬金術) 効果:①このアイテムは任意で光源として扱う。この効果はこのアイテムを所持している者にのみ有効。また、光源状態のこのアイテムを所持している者は、暗闇の中にいる限りたとえ暗視能力を持つ者にも視認されない。視覚以外の効果では通常通り認知され、このアイテム以外の効果で光を当てられた場合この効果は解除される。外見:月のような光の玉が入れられたランタン説明:前戦争時代に開発されたアイテム。見た目は普通のランタンと変わりないが、その光はランタンに触れているものにしか見えない。暗視能力を持っており、夜間はそれに頼りきっていたホムンクルスに対抗するべく開発されたとも言われている。 浄水石 サファイアの欠片+聖石(錬金術) 効果:①水の中に沈めるとそれに含まれる不純物を取り除き、真水にすることができる。浄化できる量は、1つで湯船一杯の水を十分に飲用できるようになるものとする。外見:青色の石説明:名前の通り、水を浄化する石。スピノーの水路には一定間隔でこれが埋められており、常に清潔に保たれている。この石を沈めると濁った水でも飲むことが出来るようになるので冒険者にも愛用されているという。